天使の軌跡 *軌跡シリーズ・ファンサイト*
碧Evo攻略中!Falcom・軌跡シリーズ関連の日記。同人小説を書こうかと(;'ω')ン 主にレン萌え。
ロイドとリーシャ
http://www.falcom.co.jp/sen2/index.html
おおー!ついに、出てきましたあ。
このまま、エス&ヨシュ&レン組も期待していますっ><。
かっきーイケメンだわあ。
顔だけなら声優さんの中で一番好み。
福山さんも好きですけどね。
ちなみに、トークは神谷さんが好き。
まあ、ゆかりんで私の愛は手一杯なのですけど;
さとりなさんが、別の役もやっているというコメントが気になります。
立川駅みてきました~!
街が閃で染まっていました^^
おおー!ついに、出てきましたあ。
このまま、エス&ヨシュ&レン組も期待していますっ><。
かっきーイケメンだわあ。
顔だけなら声優さんの中で一番好み。
福山さんも好きですけどね。
ちなみに、トークは神谷さんが好き。
まあ、ゆかりんで私の愛は手一杯なのですけど;
さとりなさんが、別の役もやっているというコメントが気になります。
立川駅みてきました~!
街が閃で染まっていました^^
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「軌跡」『英雄伝説 暁の軌跡(アカツキノキセキ)』オンライン??
「軌跡」シリーズ10周年記念『英雄伝説 暁の軌跡(アカツキノキセキ)』オンラインプロジェクト始動!
!???
ま、また他社開発みたいなので、期待しません・・・。
でも、ちょっとやっちゃうだろうなー。
一ヶ月くらいですぐ飽きそう。
夢の軌跡の二の舞><。
!???
ま、また他社開発みたいなので、期待しません・・・。
でも、ちょっとやっちゃうだろうなー。
一ヶ月くらいですぐ飽きそう。
夢の軌跡の二の舞><。
HSP
昨日の自分で書いた記事を読み返してみて、
配列が使いにくいって致命的じゃないか・・・と
やっぱりいずれはHSPに移行しようと、思ってしましました。
少し、HSPの勉強を始めてみようか悩んでいます。
当面は公式のガイド、下記のサンプルサイトを参考にしてみたいです。
HSPはjavaで実行するようで、
HTML5ベースよりブラウザ環境依存度は上がってしまいそうでした。
ただ、それなりに実績もあるため、動作は安定していそうに感じます。
うーん、それにしても、けっこうプログラム言語に近いので文字列を扱うのが
ちょっと面倒そうですね。
基本構造と、シナリオ開発までは、ティラノなどノベルゲームツールで開発して、
その後に、こまかいタイミング調整や当たり判定ふくめて
HSPで再開発とういのが理想でしょうか・・・・;;
公式ガイド
http://hsp.tv/make/enroll.html
サンプルサイト
入門の勉強としては、良さそうに感じました。
http://www.geocities.jp/hspgame2/
いろいろなゲームサンプル
http://masudahp.web.fc2.com/hsp3/game/hspgame.html
配列が使いにくいって致命的じゃないか・・・と
やっぱりいずれはHSPに移行しようと、思ってしましました。
少し、HSPの勉強を始めてみようか悩んでいます。
当面は公式のガイド、下記のサンプルサイトを参考にしてみたいです。
HSPはjavaで実行するようで、
HTML5ベースよりブラウザ環境依存度は上がってしまいそうでした。
ただ、それなりに実績もあるため、動作は安定していそうに感じます。
うーん、それにしても、けっこうプログラム言語に近いので文字列を扱うのが
ちょっと面倒そうですね。
基本構造と、シナリオ開発までは、ティラノなどノベルゲームツールで開発して、
その後に、こまかいタイミング調整や当たり判定ふくめて
HSPで再開発とういのが理想でしょうか・・・・;;
公式ガイド
http://hsp.tv/make/enroll.html
サンプルサイト
入門の勉強としては、良さそうに感じました。
http://www.geocities.jp/hspgame2/
いろいろなゲームサンプル
http://masudahp.web.fc2.com/hsp3/game/hspgame.html
簡単!同人ゲーム制作ツール比較。
同人ゲームを作ろうと、考えて
「ティラノスクリプト」というものを触ってみています。
http://tyrano.jp/
少しいじってみたので、素人なりの感想を落としてみます。
私はけっこうお馬鹿さんなので、頭悪いところはご容赦くださいませ。
参考ツール比較サイト
http://doujingame-shien.net/create/column/tool.htm
HTMLで動かせるというのが特徴です。
①メリット:プラットフォームを選ばない。
動作確認が容易。サーバーにUpしたら、すぐにスマホでもPCでも遊べる。
②メリット:基本機能の実装が簡単。プログラムを勉強する時間が短縮できる。
③デメリット:動作が重い。古い端末や回線が細いと辛い。
デメリットを嫌煙して、プロや同人大手は「HSP」というツールを使う方が多いようです。
http://hsp.tv/
こちらは、けっこう言語っぽくある程度は勉強しないと難しそうです。
サンプルプログラムは拾えるようですので、
オーソドックスなタイプに少し独自性を追加する程度なら入門できそうでもあります。
対して、ティラノスクリプトは、とにかく簡単!
デバック環境もすぐに立ち上げられます!
一人とか、数人で同人にちょびっとトライしたい人には熱くオススメできます。
同人作品といえども、シナリオからキャラ絵、背景、プログラミング、エフェクトアニメと
いきなり自分ひとりで何もかもチャレンジするのは、あまりに無謀。
やりたいことを1つ、または2つ程度に絞ってチャレンジすることが望ましそうです。
ここで、ティラノスクリプトであれば、多少の制限はあるものの、
お手軽に自分好みのゲームをつくりやすいです。
ただ、アクション要素の追加はかなり難しそう。
少しトライしてみましたが、私程度の脳みそでは無理めでした。
アクション要素が必要なものや、細かい動きを調整したければ、
商用でも実績の高いHSPの方が良さそうでした。
また、スマホで動くことに拘らなければ、アクションゲームならば
「アクションエディター」がかなり使いやすそうです。
ツベやニコニコでも、けっこうハイレベルのアクションが公開されていました。
http://omoshiro-game.com/
またまた、ノベルゲームでかつ、スマホで動かす予定がなければ
人気のツールはやはり「吉里吉里2/KAG3」だと思います。
かのFateなども作られたという高い実績も魅力。
こちらの方がティラノスクリプトよりも複雑な動きを、手軽に加えられそうです。
ただ少し言語が特徴的です。
http://kikyou.info/
シューティングからアクションまで可能だというYU-RIS。
PCゲームならば、これも良さそう。
http://yu-ris.net/
フラッシュゲームならLemoNovel AS3でしょうか。
フラッシュならHTMLでも良いのではーと個人的には感じています。
http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel_AS3/index.htm
ここで、ティラノスクリプトの魅力を付け加えるならば、
④メリット:JavaScript対応であり、高い拡張性を秘めている
という点をあげられます。
しかし、Javaスクリプトならなんでも使えるというわけではありませんでした。
配列・関数機能などかなり制限されてしまっているようです。
特に、配列に関しては、バグ修正され、正式に実装されたものの
特定の型でしか指定できないみたいで、けっこう四苦八苦しています。
⑤デメリット:配列が使いにくい。
ティラノスクリプトとJavaスクリプトの繋がりまで勉強しきれないので
デバックがなかなか難しいです。
配列が使いにくいということは、RPGなどの装備をカスタマイズするような
ゲームはなかなか骨が折れそうです。
if文やwhile文での条件分岐もけっこう手が折れます;
でも、体感ではRPGも作れそうには思っています。
ただ、配布を考えるならば、最終的にはHSPあたりに移植しないと重そうです;
ランダム関数からのCPU思考ルーチンも実装もけっこう難しそう。
そろそろ、fixレイヤーやタイマー機能を活用したいなーと思いつつ
一度挫折したまま手をつけられていません。
⑥デメリット:タイマー実装やタイミング判定などの機能追加が難しい
ゲームではけっこう実装してみたいタイミング判定が難しかったです。
ぶっちゃけ、アクションゲームは向いてないように感じています。
⑦デメリット:特定の文字コードのみ。
UTF-8なら良いんですけど、デバック時に気付かずに文字化けの原因が分からないことも。
⑧挙動が不安定。ユーザーのブラウザ環境に依存する。
ブラウザによっては、フラッシュが動かなかったり、Javaスクリプトが不安定だったり・・・
また、サーバーにも影響を受けるので、なかなか動作が安定しません。
複雑な計算を入れるとデバック作業が大変そうです。
今のところ、メリット・デメリット上げるとこんな感じです。
一度、HSPも考えたのですが、ティラノのデバック作業が
スマホでも瞬時に出来るという点が魅力的すぎて移行出来ていません・・・><。
自作単語ゲーム http://gamelove.nomaki.jp/
こちらもご参考ください。
かのスティーブジョブスによるHTMLへの期待感と失望感についての意見表明。
かのフェイスブックもHTML5を採用するそうです。
大手2社が移れば、時代も動くことが想像されまする。
http://readwrite.jp/archives/2345
「ティラノスクリプト」というものを触ってみています。
http://tyrano.jp/
少しいじってみたので、素人なりの感想を落としてみます。
私はけっこうお馬鹿さんなので、頭悪いところはご容赦くださいませ。
参考ツール比較サイト
http://doujingame-shien.net/create/column/tool.htm
HTMLで動かせるというのが特徴です。
①メリット:プラットフォームを選ばない。
動作確認が容易。サーバーにUpしたら、すぐにスマホでもPCでも遊べる。
②メリット:基本機能の実装が簡単。プログラムを勉強する時間が短縮できる。
③デメリット:動作が重い。古い端末や回線が細いと辛い。
デメリットを嫌煙して、プロや同人大手は「HSP」というツールを使う方が多いようです。
http://hsp.tv/
こちらは、けっこう言語っぽくある程度は勉強しないと難しそうです。
サンプルプログラムは拾えるようですので、
オーソドックスなタイプに少し独自性を追加する程度なら入門できそうでもあります。
対して、ティラノスクリプトは、とにかく簡単!
デバック環境もすぐに立ち上げられます!
一人とか、数人で同人にちょびっとトライしたい人には熱くオススメできます。
同人作品といえども、シナリオからキャラ絵、背景、プログラミング、エフェクトアニメと
いきなり自分ひとりで何もかもチャレンジするのは、あまりに無謀。
やりたいことを1つ、または2つ程度に絞ってチャレンジすることが望ましそうです。
ここで、ティラノスクリプトであれば、多少の制限はあるものの、
お手軽に自分好みのゲームをつくりやすいです。
ただ、アクション要素の追加はかなり難しそう。
少しトライしてみましたが、私程度の脳みそでは無理めでした。
アクション要素が必要なものや、細かい動きを調整したければ、
商用でも実績の高いHSPの方が良さそうでした。
また、スマホで動くことに拘らなければ、アクションゲームならば
「アクションエディター」がかなり使いやすそうです。
ツベやニコニコでも、けっこうハイレベルのアクションが公開されていました。
http://omoshiro-game.com/
またまた、ノベルゲームでかつ、スマホで動かす予定がなければ
人気のツールはやはり「吉里吉里2/KAG3」だと思います。
かのFateなども作られたという高い実績も魅力。
こちらの方がティラノスクリプトよりも複雑な動きを、手軽に加えられそうです。
ただ少し言語が特徴的です。
http://kikyou.info/
シューティングからアクションまで可能だというYU-RIS。
PCゲームならば、これも良さそう。
http://yu-ris.net/
フラッシュゲームならLemoNovel AS3でしょうか。
フラッシュならHTMLでも良いのではーと個人的には感じています。
http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel_AS3/index.htm
ここで、ティラノスクリプトの魅力を付け加えるならば、
④メリット:JavaScript対応であり、高い拡張性を秘めている
という点をあげられます。
しかし、Javaスクリプトならなんでも使えるというわけではありませんでした。
配列・関数機能などかなり制限されてしまっているようです。
特に、配列に関しては、バグ修正され、正式に実装されたものの
特定の型でしか指定できないみたいで、けっこう四苦八苦しています。
⑤デメリット:配列が使いにくい。
ティラノスクリプトとJavaスクリプトの繋がりまで勉強しきれないので
デバックがなかなか難しいです。
配列が使いにくいということは、RPGなどの装備をカスタマイズするような
ゲームはなかなか骨が折れそうです。
if文やwhile文での条件分岐もけっこう手が折れます;
でも、体感ではRPGも作れそうには思っています。
ただ、配布を考えるならば、最終的にはHSPあたりに移植しないと重そうです;
ランダム関数からのCPU思考ルーチンも実装もけっこう難しそう。
そろそろ、fixレイヤーやタイマー機能を活用したいなーと思いつつ
一度挫折したまま手をつけられていません。
⑥デメリット:タイマー実装やタイミング判定などの機能追加が難しい
ゲームではけっこう実装してみたいタイミング判定が難しかったです。
ぶっちゃけ、アクションゲームは向いてないように感じています。
⑦デメリット:特定の文字コードのみ。
UTF-8なら良いんですけど、デバック時に気付かずに文字化けの原因が分からないことも。
⑧挙動が不安定。ユーザーのブラウザ環境に依存する。
ブラウザによっては、フラッシュが動かなかったり、Javaスクリプトが不安定だったり・・・
また、サーバーにも影響を受けるので、なかなか動作が安定しません。
複雑な計算を入れるとデバック作業が大変そうです。
今のところ、メリット・デメリット上げるとこんな感じです。
一度、HSPも考えたのですが、ティラノのデバック作業が
スマホでも瞬時に出来るという点が魅力的すぎて移行出来ていません・・・><。
自作単語ゲーム http://gamelove.nomaki.jp/
こちらもご参考ください。
かのスティーブジョブスによるHTMLへの期待感と失望感についての意見表明。
かのフェイスブックもHTML5を採用するそうです。
大手2社が移れば、時代も動くことが想像されまする。
http://readwrite.jp/archives/2345
碧の軌跡 Evolution累計:3万1476本
まあ、移植物としては、貢献した方でしょうかー。
フルボイスの魅力がイマイチ市場に伝わっていないように感じます。
碧ってキャラが弱いから、わざわざフルボイスにしなくてもいい予感も・・・・;;
キャラが強い空の軌跡の方が需要はありそうに感じます。
どうなんでしょう;
フルボイスの魅力がイマイチ市場に伝わっていないように感じます。
碧ってキャラが弱いから、わざわざフルボイスにしなくてもいい予感も・・・・;;
キャラが強い空の軌跡の方が需要はありそうに感じます。
どうなんでしょう;
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碧の軌跡Evolution攻略
英単語ゲーム
ノベルゲーム
同人小説
・空の軌跡&零の軌跡の小説置き場
漣の軌跡 -レンノキセキ-
レンが主役の自作小説です。
時期は零の軌跡後です。
書きかけですが置いちゃいます。
* 漣の軌跡
はじめに
第一章
第一話 「レン・ブライトの午後」
① 田舎街ロレント
② 優雅なティータイム
③ ツァイスからの相談
④ エステルとレン
⑤ 動かない古代遺物
第二話 「エステルからの課題」
① 賑やかな夕食準備
② アンクレットのデータ
③ レーヴェの残した言葉
④ ブライト一家の団欒
⑤ 家族としての役割
⑥ 楽園の少女
⑦ 星の行方
第二章
第三話 「南国アサト諸島」
① 旅立ちの朝
② 空の上にて
漣の軌跡 -レンノキセキ-
レンが主役の自作小説です。
時期は零の軌跡後です。
書きかけですが置いちゃいます。
* 漣の軌跡
はじめに
第一章
第一話 「レン・ブライトの午後」
① 田舎街ロレント
② 優雅なティータイム
③ ツァイスからの相談
④ エステルとレン
⑤ 動かない古代遺物
第二話 「エステルからの課題」
① 賑やかな夕食準備
② アンクレットのデータ
③ レーヴェの残した言葉
④ ブライト一家の団欒
⑤ 家族としての役割
⑥ 楽園の少女
⑦ 星の行方
第二章
第三話 「南国アサト諸島」
① 旅立ちの朝
② 空の上にて
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