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簡単!同人ゲーム制作ツール比較。

同人ゲームを作ろうと、考えて
「ティラノスクリプト」というものを触ってみています。
http://tyrano.jp/

少しいじってみたので、素人なりの感想を落としてみます。
私はけっこうお馬鹿さんなので、頭悪いところはご容赦くださいませ。

参考ツール比較サイト
http://doujingame-shien.net/create/column/tool.htm

HTMLで動かせるというのが特徴です。
①メリット:プラットフォームを選ばない。
 動作確認が容易。サーバーにUpしたら、すぐにスマホでもPCでも遊べる。
②メリット:基本機能の実装が簡単。プログラムを勉強する時間が短縮できる。
③デメリット:動作が重い。古い端末や回線が細いと辛い。

デメリットを嫌煙して、プロや同人大手は「HSP」というツールを使う方が多いようです。
http://hsp.tv/
こちらは、けっこう言語っぽくある程度は勉強しないと難しそうです。
サンプルプログラムは拾えるようですので、
オーソドックスなタイプに少し独自性を追加する程度なら入門できそうでもあります。

対して、ティラノスクリプトは、とにかく簡単!
デバック環境もすぐに立ち上げられます!
一人とか、数人で同人にちょびっとトライしたい人には熱くオススメできます。

同人作品といえども、シナリオからキャラ絵、背景、プログラミング、エフェクトアニメと
いきなり自分ひとりで何もかもチャレンジするのは、あまりに無謀。

やりたいことを1つ、または2つ程度に絞ってチャレンジすることが望ましそうです。

ここで、ティラノスクリプトであれば、多少の制限はあるものの、
お手軽に自分好みのゲームをつくりやすいです。
ただ、アクション要素の追加はかなり難しそう。
少しトライしてみましたが、私程度の脳みそでは無理めでした。

アクション要素が必要なものや、細かい動きを調整したければ、
商用でも実績の高いHSPの方が良さそうでした。

また、スマホで動くことに拘らなければ、アクションゲームならば
「アクションエディター」がかなり使いやすそうです。
ツベやニコニコでも、けっこうハイレベルのアクションが公開されていました。
http://omoshiro-game.com/

またまた、ノベルゲームでかつ、スマホで動かす予定がなければ
人気のツールはやはり「吉里吉里2/KAG3」だと思います。
かのFateなども作られたという高い実績も魅力。
こちらの方がティラノスクリプトよりも複雑な動きを、手軽に加えられそうです。
ただ少し言語が特徴的です。
http://kikyou.info/

シューティングからアクションまで可能だというYU-RIS。
PCゲームならば、これも良さそう。
http://yu-ris.net/

フラッシュゲームならLemoNovel AS3でしょうか。
フラッシュならHTMLでも良いのではーと個人的には感じています。
http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel_AS3/index.htm


ここで、ティラノスクリプトの魅力を付け加えるならば、
④メリット:JavaScript対応であり、高い拡張性を秘めている

という点をあげられます。
しかし、Javaスクリプトならなんでも使えるというわけではありませんでした。
配列・関数機能などかなり制限されてしまっているようです。

特に、配列に関しては、バグ修正され、正式に実装されたものの
特定の型でしか指定できないみたいで、けっこう四苦八苦しています。

⑤デメリット:配列が使いにくい。
 ティラノスクリプトとJavaスクリプトの繋がりまで勉強しきれないので
 デバックがなかなか難しいです。

配列が使いにくいということは、RPGなどの装備をカスタマイズするような
ゲームはなかなか骨が折れそうです。
if文やwhile文での条件分岐もけっこう手が折れます;
でも、体感ではRPGも作れそうには思っています。
ただ、配布を考えるならば、最終的にはHSPあたりに移植しないと重そうです;

ランダム関数からのCPU思考ルーチンも実装もけっこう難しそう。

そろそろ、fixレイヤーやタイマー機能を活用したいなーと思いつつ
一度挫折したまま手をつけられていません。

⑥デメリット:タイマー実装やタイミング判定などの機能追加が難しい
 ゲームではけっこう実装してみたいタイミング判定が難しかったです。

ぶっちゃけ、アクションゲームは向いてないように感じています。

⑦デメリット:特定の文字コードのみ。
 UTF-8なら良いんですけど、デバック時に気付かずに文字化けの原因が分からないことも。

⑧挙動が不安定。ユーザーのブラウザ環境に依存する。
 ブラウザによっては、フラッシュが動かなかったり、Javaスクリプトが不安定だったり・・・
 また、サーバーにも影響を受けるので、なかなか動作が安定しません。
 複雑な計算を入れるとデバック作業が大変そうです。

今のところ、メリット・デメリット上げるとこんな感じです。
一度、HSPも考えたのですが、ティラノのデバック作業が
スマホでも瞬時に出来るという点が魅力的すぎて移行出来ていません・・・><。

自作単語ゲーム http://gamelove.nomaki.jp/

こちらもご参考ください。
かのスティーブジョブスによるHTMLへの期待感と失望感についての意見表明。
かのフェイスブックもHTML5を採用するそうです。
大手2社が移れば、時代も動くことが想像されまする。
http://readwrite.jp/archives/2345
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